신희경의 작곡 갤러리
[작곡] WHIRLWIND
와! 드디어 희경이한테도 완성된 일러스트 BGA가 생겼어요>린네가 피아노를 퍼붓는 느낌으로 먼저 선율을 만들고 희경이가 여기서 좀 건드려본 곡이에욧.쌍둥이 남매는 어떤가요? 이쁘죠? 그쵸?! PABAT! 2017 회장으로 가는 링크: http://k-bms.com/party_pabat/party2017.jsp?board_num=17&num=43&order=reg&odtype=a
작업한 곡
2017. 3. 2. 17:02
사운드 엔지니어 35의 BMS 제작 가이드
우리는 왜 BMS를 만드는가? 1. 어려운 제작 난이도 속에서 쾌감을 얻기 위해 (M?)2. 상업 리듬게임에 등판하는 기회를 얻고자3. 상업 리듬게임에 참여하기 이전 여러 노하우와 기술들을 습득하고자 2016년경부터 BMS 대회들이 사실상 상업 리듬게임들의 공개 인력사무소 격이 된지라 많은 사람들이 도전을 하고 있다. 다만, 키음을 뽑는 것 부터 해서 패턴을 짜는 과정까지 하나하나가 전부 노가다 일색. 적은 확률로 상업 리듬게임에 등판할 여지를 마련할 수 있다는 이점 덕에 이런 험난한 과정을 감수하고서라도 BMS를 만드는 사람들이 많다. 헌데 한국어로는 BMS를 제작할 수 있는 가이드가 하나도 없으므로 (이 글을 처음 작성했을 당시를 기준으로)대략 2년 반동안 쌓아올린 노하우들을 여기서 전수하고자 한다...
엔지니어 35의 BMS 제작 가이드
2017. 1. 21. 19:00