신희경의 작곡 갤러리
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/dWHmDd/btsG7nttD26/XKy1nZG02SQb2Rcb8P2KI0/img.png)
근래의 리듬게임에서는 실시간으로 BPM이 이리저리 바뀌는 머리아픈 곡들을 많이 볼 수 있다. 이전 시대의 변속곡들은 어디 특정 구간에서 갑자기 곡이 느려지고 이런 식이었다면 요즘 시대에는 몇 초마다 BPM이 130이 되었다가 127이 되었다가 150이 되었다가.... 이런 변속곡을 키음을 뽑는 것은 아주 귀찮은 일이다. 그래도 방법은 다 있다. 예시로 든 트랙은 BPM이 130으로 시작되어서 막 150이 되고 160이 되고 다시 150이 되고... 이런 물건이다. 이것을 날것 그대로 뽑고자 한다면 이렇게 똑같은 BPM끼리 묶어서 해당 BPM에 맞춘 뒤 따로 뽑아주도록 한다. 이 글을 보는 사람이라면 bmhelper 쓰는 방법은 이미 다 알고 있을 것이다. 돌입하기 전에, BPM이 바뀌는 마디마다 MI..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bjyl7F/btsFmeSZKFT/IYd0wMf5MzXAxsFCrTvotk/img.png)
최근에 Qwilight에서 업데이트된 기능이 하나 있습니다. 4키, 6키 BMS를 정식 지원하는 것인데요, 이것은 아직 국제적으로 합의에 도달하지 않았고 큐알 유저들간의 독자적인 규격 합의를 통하여 BMS 런쳐에 업데이트로 반영된 것이기 때문에 여기에서만 지원합니다. 4/6키 BMS를 실행하면 기존 비트매니아, IIDX와 같은 비트콘 최적화 방식에서 벗어나 EZ2ON, DJMAX와 같은 컴퓨터 키보드에 최적화된 인터페이스와 게임성으로 플레이하게 됩니다. 난이도 레벨은 이지투온과 같은 체계를 쓰도록 합의가 된 상태입니다. 4키/6키 BMS는 다음과 같은 규칙이 정해져 있습니다. [4Key] 노트를 입력할 때 A2 A3 A5 A6 레인만을 사용 (IIDX를 기준으로 설명하자면 스크래치, 3번, 6번, 7번 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/poWoO/btscPbC02rM/04HRKlR4VNyPXSnBhfTvT0/img.png)
몇 번 강조한 적이 있었습니다. BMS를 만들 때 FLAC으로 키음을 뽑으라고. 훨씬 좋은 스펙의 음원이라고. 오늘 또 강조하느라 게시글을 쓰네요. BMS를 고스펙으로 만들 때 고음질을 원하는 사람들은 어짜피 BGA 용량이 음원보다 더 큰데 FLAC이 무슨 소용이냐 WAV의 키음이 무서운 줄 아냐 뭐 이런 소리를 많이 들었어요. 쌩 WAV로 HQ 음원을 배포하는 것은 진짜로 무섭습니다. 올해 PABAT!에 나온 노래들 몇개를 추려봤어요. 2개는 wav로 공식 배포하는 중이고, 하나는 ogg만 배포한 것을 16bit wav로 변환하여 보았어요. H264로 인코딩된 720p BGA의 용량은 보통 약 150MB 이상입니다. 음원보단 적은 용량입니다. 위의 BMS 음원 용량과 합체하게 되면 최소 400MB 이상..