신희경의 작곡 갤러리
간혹 BMS를 만들면서 이렇게 똑같은 하나의 음원 파일이 키음 슬롯에 2개씩, 많으면 4개까지도 등록되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 우리가 자주 찾는 BMS 도구인 BMHelper 역시 기본적으로 빠르게 반복 재생하는 키음에 대하여 이런 식으로 키음을 등록하게 되어 있죠. 이렇게 되어 있는 이유는 BMS 구동기들이 기본적으로 같은 키음을 반복 재생하면 바로 앞에 재생한 것을 중단시키고 다시 재생하기 때문입니다. 이런 식으로 키음의 재생이 중간에 중단된다면 '뚜두두두두두두두두두ㅜ두두ㅜㄷ둑'으로 대표되는 노이즈가 발생하는 것은 물론이고 특히 피아노의 경우 연주가 괴상하게 꼬여 음악을 망치는 원인으로 작용합니다. 이것을 어느정도 방지하기 위하여 같은 음원 파일을 여러 개의 키음 슬롯에 등록하고, 이를..
BMS에 대한 고찰 BMS의 상업화에 대한 의견 타래 BMS는 20년이 넘는 역사를 자랑하며, 또한 사람들의 자신의 노래가 BMS 이벤트 회장에서 높은 주목과 점수를 받고자 하는 열망도 대단합니다. 따라서, BMS를 제작하는 과정에서 돈이 오가는 것은 이미 오래 전부터 있어왔던 문제이며, 이 이슈가 지금에서야 활발하게 논의가 이뤄지는 것도 상당히 늦은 타이밍이었다고 봅니다. 이 글들은 길진 않지만 짧지는 않은 세월동안 BMS를 만들어왔던 저 하나의 의견들을 정리한 것들이며, 그저 BMS를 만들고 플레이하는 한 사람의 하나의 의견이라고 생각하여 주세요. 옳고 그름이라는 것이 딱히 존재할 수 없고, 제 견해에 대한 반론이나 동조 역시 여러분들의 자유입니다.
루나틱 레이브 2(Lunatic Rave 2) 소위말해 LR2라고 줄여쓰는 이 물건은 대다수의 BMS 플레이어가 이용하고 있는 구동기이다. 이 구동기가 대충 어떤지 써 보자. 2010년쯤에 베타 상태로 사후지원이 중단되었으며, 해상도는 640*480, BGA 포맷은 1:1 비율의 256*256/512*512 해상도 MPEG1, 초저해상도 4:3 비율 아이캐치... 2010년대에도 이런건 경악스러운 스펙인데, 2020년에도 이런 것이 주로 쓰인다는 것은 경악스럽지 않을 수 없다. 쓰던 사람들이야 좋다고 쓰지, BMS를 처음 입문하는 사람들에게 LR2를 들이밀며 츄라이 츄라이 했다가는 '으악 뭐 이리 게임이 틀내나요?! 안해!!!!' 하고 도망갈 것이 뻔하다. 하지만, BMS는 오픈된 규격이기 때문에 꾸준히..